お買いもの思案: デザイン2.0 および 3.0

SFCはいろいろおもしろいなぁ(嘆息


で、どっちを先に買ったらいいの? 1.0? 2.0?

『デザイン言語』―感覚と論理を結ぶ思考法

『デザイン言語』―感覚と論理を結ぶ思考法

デザイン言語2.0 ―インタラクションの思考法

デザイン言語2.0 ―インタラクションの思考法

デザインが扱う感覚とは、独特のロジックを内包しているのではなかったか。

http://www.dnp.co.jp/artscape/view/focus/0206/goto.html

いやいや。尋ねられても困ります。

お客さま: 相互作用/組織/全体社会


このトリアーデは、ルーマン理論における いわゆるひとつの認識論的障碍だと思います。これでもって何かがちょっとは言えると考えてるうちは、研究はちっとも先に進みませんので どうぞお気をつけて。