ゲーム研究読書会第二期選定図書。
しかめっ面にさせるゲームは成功する 悔しさをモチベーションに変えるゲームデザイン
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第1章「はじめに:失敗のパラドックス」
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- [11] 失敗の利用:世界を学び、世界を救う
- [12] ゲームの中と外
- [13] 失敗のギャンブル
- [14] こんなゲームはばかげている
- [15] アートフォームの意味
- [16] 失敗(と悲劇)の種類
- [161] 現実的な失敗
- [162] 架空の失敗
- [17] 成功への道
- [18] この本の内容